ESPACONSOLAS hoy Estrena..... Warhammer 40000 Dawn of War 2
Como ya nos ha acostumbrado Relic con su saga Dawn of War, la campaña individual no es ni mucho menos el plato fuerte del videojuego. No obstante la atencion que se le ha prestado en esta ocasion es mucho mayor que en el original, y esto se traduce en un Modo Historia mucho mas trabajado en terminos de narrativa, jugabilidad y desafio.
De forma brillante y revolucionaria Relic desplaza la gestion de las unidades desde las bases al propio combate. Se acabo el construir edificios para desbloquear fases del arbol tecnologico, todo se hace ahora alrededor de nuestras tropas.
En Dawn of War II seremos un comandante de los Marines del Espacio que podremos bautizar como deseemos, y que sera la gran esperanza de su bando para desequilibrar un conflicto en el que hasta ese momento no tiene demasiadas esperanzas. Como responsable comandaremos un pequeño grupo de tropas, y estaremos destinados a llevar a cabo misiones para nuestra faccion que nos enfrentaran a los bandos Tiranido, Orco y Eldar. En total las cuatro razas de las que podremos disfrutar en el titulo.
Desde el primer encargo en Calderis para ayudar al comandante Davian Thule con una invasion Orca, hasta el ultimo que cierra la campaña, superaremos las 54 misiones que componen el modo individual para obtener una experiencia que tambien supera en terminos de duracion a la del Dawn of War original. Este numero de misiones puede sonar totalmente desorbitado, pero lo cierto es que su tamaño individual es mucho mas corto y su planteamiento mas directo, lo que nos reporta unos cometidos que no nos lleva mas de 20 minutos superar y que no nos brindan mas puntos de salvado que los del final de cada uno de ellos.
El titulo, por otra parte, tambien adopta un camino muy diferente en su forma de contarnos la historia. En la primera parte, recordemos, presenciabamos unas torpes escenas cinematicas llevadas a cabo con el engine del videojuego en las que presenciabamos minutos y minutos de incesante verborrea en un planteamiento lineal y episodico. En esta ocasion la opcion escogida por Relic es radicalmente opuesta, puesto que somos nosotros quienes escogemos la siguiente accion a llevar a cabo, el siguiente terreno a invadir o el siguiente jefe enemigo a asesinar, y los escasos intervalos argumentales se nos narran con formidables cinematicas.
Los primeros minutos del Modo Historia son ciertamente desconcertantes. Encarnamos a Tarkus y al comandante protagonista, y los llevamos de un punto al otro del escenario acabando con todo lo que encontremos a nuestro paso, y sin rastro de gestion de recursos, creacion de edificios o cualquier tipo de macro gestion. Quien no haya seguido la amplia cobertura que desde su anuncio hemos ofrecido sobre Dawn of War II no sabra que ha habido serios cambios en el planteamiento de la saga, aunque para quien se haya mantenido al tanto, estas radicales alteraciones no seran una sorpresa.
Se acabo el erigir edificios –al menos en la campaña-, y tambien el gestionar energia o cualquier tipo de materia prima. Éstos son factores que estan presentes en el multijugador, pero que no lo estan en el Modo Historia y en los que, por lo tanto, no entraremos de momento.
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